Musculos interactivos

Musculos interactivos

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Retroalimentación

El cuerpo humano tiene más de 600 músculos. El aprendizaje del sistema muscular suele implicar la memorización de detalles sobre cada músculo, como el lugar en el que un músculo se une a los huesos y cómo un músculo ayuda a mover una articulación. En los libros de texto y en las clases, estos detalles sobre los músculos se describen utilizando un vocabulario especializado que es difícil de entender. He aquí un ejemplo: El tríceps braquial tiene tres vientres con distintos orígenes (escápula y húmero) y una inserción (cúbito). Es el motor principal de la extensión del codo. El ancóneo actúa como sinergista en la extensión del codo.
¿Qué significa toda esa jerga de manual? El tríceps braquial tiene cuatro puntos de unión con la escápula, el húmero y el cúbito. Este músculo desempeña un papel importante (eso es lo que significa motor principal) en la extensión de la articulación del codo desde una posición doblada hasta una posición recta.
Un músculo esquelético se une al hueso (o a veces a otros músculos o tejidos) en dos o más lugares. Si el lugar es un hueso que permanece inmóvil durante una acción, la unión se denomina origen. Si el lugar está en el hueso que se mueve durante la acción, la unión se llama inserción. El tríceps braquial tiene cuatro puntos de inserción: una inserción en el cúbito y tres orígenes (dos en el húmero y uno en la escápula).

Musculos interactivos del momento

Hay más de 630 músculos en el cuerpo humano; este cuestionario se centra en los 23 músculos más grandes, los que representan la mayor parte de tu movilidad y fuerza. El sóleo conecta los huesos de la parte inferior de la pierna con el talón, pero también ayuda al corazón a bombear la sangre hacia la cabeza. Los brazos fuertes suelen tener bíceps enormes, pero en realidad son los tríceps los músculos más grandes del brazo. Aprender los principales músculos del cuerpo no tiene por qué ser difícil: ¡utiliza este juego de preguntas de anatomía para hacerlo divertido y fácil!

Musculos interactivos 2020

Anatomía muscular: Una aplicación 3D de Johns Hopkins Medicine es un mapa anatómico y fisiológicamente preciso del sistema musculoesquelético humano, representado en un 3D completo e inmersivo que presenta la anatomía musculoesquelética en un formato interactivo y realista accesible en el iPhone y el iPad.
Anatomía muscular: A Johns Hopkins Medicine 3D App fue desarrollada por la empresa de software biomédico Biodigital, en colaboración con el Centro de Anatomía Funcional y Evolución de la Facultad de Medicina de la Universidad Johns Hopkins.
La aplicación -el producto más completo y realista de su clase- es ideal para aprender, demostrar y repasar la anatomía musculoesquelética, de forma independiente o junto con un curso de anatomía tradicional. Tiene una interfaz intuitiva y presenta representaciones realistas, completas y fisiológicamente precisas de la anatomía muscular y esquelética con imágenes y estructuras que se pueden girar, disecar virtualmente y ver en modo semitransparente o de aislamiento.
El Departamento de Arte Aplicado a la Medicina de Johns Hopkins es el pionero en el campo de la ilustración médica y la anatomía. Los ilustradores formados en Johns Hopkins se asociaron con el doctor Christopher Ruff, que dirige el Centro de Anatomía Funcional y Evolución de Johns Hopkins, para crear Anatomía Muscular en la plataforma de visualización humana BioDigital.

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¡Esta es una gran actualización! – Toneladas de nuevos modelos de anatomía. Además de todas las acciones musculares mejoradas, los sistemas nervioso y circulatorio, y otra anatomía ahora en la aplicación, encontrará en esta nueva versión:- Nuevo y mejorado índice muscular. Acceso rápido a vistas 3D específicas. – Nueva funcionalidad de RA. La funcionalidad AR ahora permite a cualquier persona con un dispositivo móvil AR-ready ver modelos y animaciones de acciones musculares en su entorno. Haga del mundo su laboratorio de anatomía – Animaciones de acciones musculares renovadas. Nos hemos centrado únicamente en el movimiento de los agonistas y sinergistas. Cuando se encuentre en una vista de acción muscular específica, los agonistas serán normales; una vez completada la acción, los músculos se volverán grises y la animación se reiniciará. También puedes conocer los sinergistas utilizando el botón de información.- Nueva herramienta de dibujo en 3D. Ahora puedes dibujar en el espacio 3D alrededor de cualquier modelo para hacer una anotación interactiva que se mueve con el modelo.- Función de bloc de notas actualizada. Escribe notas coloridas y descriptivas en cualquier vista.- Añade etiquetas a las estructuras. Toca cualquier estructura para generar automáticamente una etiqueta, o utiliza etiquetas en blanco para ponerte a prueba a ti mismo o a tus alumnos.- 9 animaciones añadidas al IAP. Aprenda sobre los esguinces de muñeca, el túnel carpiano y la estenosis espinal.